mercredi 14 décembre 2011

Ombrelame

Si aucun personnage n'a été soigné, Ombrelame n'inflige pas de dégâts (et non 0 dégât), et ceux-ci ne sont donc pas augmentés par des bonus comme celui de Saphyra la Zil.

vendredi 18 novembre 2011

Lame sacrée d'Avalonie

Lame sacrée d'Avalonie. Objet Arme à une main Epée. Avalonien. Attaque +X où X est égale au niveau de votre personnage. Soin 1 PV et Défense +1 si "Coupe de vie" est en jeu. S'active en fin de combat. Permanent. &

Le bonus est calculé a l'activation, et ne sera pas mis a jour dans le cas où votre personnage gagnerait des niveaux ultérieurement. Cette remarque est valable pour toutes les armes fournissant un bonus conditionnel, les conditions sont vérifiées uniquement à l'activation, et ne se réactiveront pas.

jeudi 17 novembre 2011

Mise à jour des règles de fin de tour

Le post relatif a la phase de fin de tour à été corrigé en reprenant les changements apporter a cette phase. A noter qu'une nouvelle vérification des conditions de victoire et de mort des personnages à été ajoutée.

vendredi 23 septembre 2011

Ouverture au public !

Aujourd'hui, le blog ouvre officiellement ses portes et est disponible à tous à la lecture. J'espère que vous y trouverez toutes les informations dont vous avez besoin

Ce blog n'a pas vocation à fournir des listes de decks, de donner des conseils de jeu, ni même de discuter d'Eredan ITCG en général. Son unique but est de fournir à tous un "guide" complet et précis concernant les règles du jeu, les effets des cartes et d'examiner attentivement les situations délicates à prévoir. Vous trouverez, à l'heure actuelle, trois rubriques encore en construction.

0. Accueil, qui recense l'ensemble des sujets traités. Idéal pour lire les nouveautés, mais pour découvrir le blog, mieux vaut se reposer sur les rubriques qui suivent, lesquelles vous redirigerons vers le post souhaité.
1. Les règles avancées, qui reprennent les règles du wiki en apportant davantage d'information.
2. La subtilité des cartes, où seront précisés quelques effets parfois étranges.
3. Une liste des bugs connus, avec une mise à jour aussi régulière que possible (à venir).

Si vous voulez aider, un petit mail à codex.atlanticus@yahoo.fr avec votre pseudo IG, ou mieux encore, essayez de passer sur irc pour mettre tout ça au point. Si possible, essayez d'en avoir sous le coude, ça coute un bras de faire des tests !

samedi 10 septembre 2011

Solaris


Solaris. Action. La défense du personnage adverse est divisée par 2 (arrondie à l'inférieur). A la fin du combat, votre personnage gagne X PV, où X est égal à la moitié des dégâts infligés par votre personnage pendant le tour (arrondi à l'inférieur).

Il ne faut pas oublier que les blessures infligées au personnage adverse par l'effet de carte jouée ou activée par votre personnage dans le tour sont considérées comme infligées par votre personnage, et sont comptabilisées à la fin du combat pour le regain de PV. Si vous infligez 10 dégâts physiques et 4 dégâts magiques avec une Nova sacrée enchainée avec un Solaris, vous gagnerez 7 PV à la fin du combat, et non seulement 5.

Tirer les Ficelles


Tirer les ficelles. Action. Choisissez une corruption active en jeu puis choisissez un personnage adverse. La carte ainsi choisie et ses effets permanents sont placés sur ce dernier.

Tirer les ficelles ne réactive pas la corruption choisie comme le ferait un Cercueil de glace pour les objets. Par exemple, si vous déplacez La part du démon, seule la réduction de défense associée sera déplacée, le changement de race et la perte de point de vie associée ne sera pas prise en compte. De la même manière, une Corruption de l'âme n'aura aucun effet et une Perversion donnera -1 aux dégâts du personnage.

vendredi 9 septembre 2011

Le Prestige


Le Prestige. Action. Unique. Choisissez une carte dans la défausse adverse, cette carte ainsi que les copies présentes dans la main, le deck et la défausse adverse sont retirées de la partie.

Pour les cartes bénéficiant d'une version artwork ou d'une version collector, le niveau de la carte spéciale diffère. Ainsi, malgré le nom et le texte de carte identique, le Prestige ne considère pas ces cartes comme identiques et ne les retirera pas de la partie. La liste des cartes concernées sont les versions collectors de Assassinat, Battre le fer, Chantage, Congélation, Enraciner, Esprit de groupe, Mentalisme, Perversion, Ravitaillement, Victoire éclatante, et les versions artwork de Laaaaaapin !, Faveur de l'aube, Maladresse, Affuter les lames, Coup de soleil et Plein les poches.

La meilleure défense...


La meilleure défense. Action. Unique. Attaque + X ou X est la défense de base de votre personnage. Attaque +1 supplémentaire pour chaque carte apportant un bonus de défense à votre personnage. Enchainement: ... c'est l'attaque.


Le texte est clair, les bonus supplémentaires sont apportés pour chaque carte donnant un bonus d'attaque au personnage. Elle ne tient pas compte de la valeur finale de bonus octroyé au personnage. Ainsi, toutes les cartes réduisant la défense de votre personnage n'auront aucun impact sur l'effet de La meilleure Défense..., et de la même manière, les cartes augmentant la défense de plus d'une unité n'apporteront qu'un bonus unitaire à La meilleure Défense.... Pour résumer, si trois cartes apportent un bonus complet de +5 en attaque, et que l'adversaire joue Attaque magique (défense adverse =0), le bonus "global" sera nul ou négatif, cependant trois cartes ont tout de même apportées un bonus à l'attaque. La meilleure Défense... offrira donc un bonus d'attaque égal à la défense de base du personnage +3.